-->
×

Warning

JUser: :_load: Unable to load user with ID: 29


လွပတဲ့အနာဂတ္ရွိေနတဲ့ Esports အားကစားနဲ႔ Esports Advertising အေၾကာင္း(၁)

လွပတဲ့အနာဂတ္ရွိေနတဲ့ Esports အားကစားနဲ႔ Esports Advertising အေၾကာင္း(၁) Google

၂၀၁၉ ခုႏွစ္မွာ esports ကုိ မ်က္လုံးျပဴးၿပီး ၾကည့္မိၾကတယ္။ esports ယဥ္ေက်းမႈ သိသာထင္ရွားလာခဲ့ၿပီး အားကစားတစ္ခုအျဖစ္ လူရာသြင္းလာၾကတာကုိ ေတြ႕ရပါတယ္။ 

esports ရဲ႕ ကမာၻ႕ေဈးကြက္ တန္ဖုိးက အေမရိကန္ေဒၚလာ ၁ ဘီလ်ံကုိ ေက်ာ္ေနပါၿပီ။ ဒီေတာ့ esports ဆုိတာကုိ မသိက်ဳိးကၽြန္ ျပဳဖုိ႔ မျဖစ္ႏုိင္ေတာ့တဲ့အေျခအေနပါပဲ။ အဲဒီမွာ ေၾကာ္ျငာေတြလည္း esports ထဲကုိ ဝင္လာၾကတယ္။ ယခု ႏွစ္တစ္ဝက္က်ဳိးခ်ိန္မွာ esports က ေၾကာ္ျငာေတြ အေမရိကန္ေဒၚလာ ၁၈၉ ဒသမ ၂ သန္း ရထားၿပီလုိ႔ ခန္႔မွန္းတြက္ခ်က္ထားၾကပါတယ္။  esports မွာ ေၾကာ္ျငာၾကတာေတြ တစ္လထက္ တစ္လ ပုိပုိမ်ားလာေနတာကုိလည္း သတိျပဳမိေနၾကပါၿပီ။ 

Esports ဟာ လူ႔ေဘာင္ရဲ႕ တစ္ကမာၻလုံးဆုိင္ရာ ယဥ္ေက်းမႈတစ္ရပ္အျဖစ္ ေပၚေပါက္လာခဲ့ၿပီး ယဥ္ေက်းမႈဆုိင္ရာ ထူးျခားျဖစ္စဥ္တစ္ခုအျဖစ္ ျဖစ္ပြားေနပါတယ္။ လာမယ့္ ၂၀၂၂ အာရွ အားကစားပြဲ  2022 Asian Games မွာ အားကစားနည္းတစ္ရပ္အျဖစ္ စတင္ပါဝင္လာေတာ့မွာပါ။ ႏုိင္ငံတကာ အုိလံပစ္ အားကစားပြဲမွာ ထည့္သြင္းဖုိ႔ကုိလည္း စဥ္းစားေဆြးေႏြး ေနၾကၿပီး ၂၀၁၄ ေႏြရာသီ အုိလံပစ္ အားကစားပြဲမွာ ထည့္သြင္းဖုိ႔ကုိလည္း စဥ္းစားေနၾကပါၿပီ။ ဆုတံဆိပ္ ခ်ီးျမႇင့္ေပးအပ္တဲ့ အားကစားအျဖစ္ ပါဝင္မွာ ျဖစ္ၿပီး ဆုေၾကးေငြ ေပးအပ္တာမ်ဳိးေတာ့ မဟုတ္ဘူး။ 

Esports ဟာ သာမန္ဂိမ္းကေန ခြဲထြက္လာခဲ့ပါတယ္။ သာမန္ဂိမ္းကစားသူေတြကုိ Casual gamersလုိ႔ ေခၚၾကၿပီး အေပ်ာ္ကစားၾကတဲ့သူေတြ ျဖစ္ပါတယ္။ အားလပ္ခ်ိန္မွာ ေဆာ့ကစားၾကတယ္။  Esports က ေၾကးစား အားကစားအျဖစ္ ေပၚထြက္လာတယ္။ သက္ေမြးပညာရွင္ professional အျဖစ္လည္း ကစားၾကတယ္။ ၿပိဳင္ပြဲေတြမွာ ဝင္ၿပိဳင္တယ္။ အားကစားရုံႀကီးထဲမွာ ပြဲၾကည့္ပရိသတ္ေတြ ေရွ႕ေမွာက္မွာ အႀကိတ္အနယ္ ယွဥ္ၿပိဳင္ၾကတယ္။ ရုပ္ျမင္သံၾကား အစီအစဥ္ေတြ ထုတ္လႊင့္တယ္။ ေရႊတံဆိပ္ ေငြတံဆိပ္ လည္ပင္းမွာ ခ်ိတ္တာမ်ဳိး မဟုတ္ဘဲ ဆုအျဖစ္ ေငြေၾကးကုိ္ ေပးတယ္။

ကစားတဲ့ဂိမ္းအေနျဖင့္ Casual gamersေတြ ကစားတဲ့ဂိမ္းနဲ႔ Esports ကစားတဲ့ professional gamers ေတြ ကစားတဲ့ဂိမ္း တူခ်င္တူပါလိမ့္မယ္။ ဥပမာအားျဖင့္  League of Legends ၊ Call of Duty ၊ Fortnite စတဲ့ဂိမ္းေတြကို ဂိမ္မာ ၂ မ်ဳိးစလုံးက ကစားၾကတယ္။ ကြာျခားတာက professional gamer ေတြက ဆုေၾကးေငြ ရရွိၾကတာမုိ႔ ပုိျပင္းထန္တယ္။ ကမာၻ႕ Casual game က႑မွာ ဦးေဆာင္ေနတာကေတာ့ တ႐ုတ္ႏုိင္ငံ ျဖစ္ပါတယ္။ တစ္ခ်ိန္တည္းမွာပဲ Esports ကလည္း လ်င္ျမန္စြာ ေရပန္းစားေနပါတယ္။

အမ်ားနဲ႔ ယွဥ္ၿပိဳင္ရတဲ့ အားကစားအျဖစ္ တေလးတစား ရွိလာၾကပါတယ္။ ၾကည့္႐ႈသူ ပရိသတ္အင္အား မ်ားျပားလာေနတာမုိ႔ ေၾကာ္ျငာရွင္ေတြ အႀကိဳက္ ျဖစ္ေနပါတယ္။ တ႐ုတ္ႏုိင္ငံမွ နည္းပညာလုပ္ငန္းႀကီးတစ္ခု ျဖစ္တဲ့  Tencent မွ ထုတ္ျပန္တဲ့ အစီရင္ခံစာမွာ esports ဟာ ၂၀၂၀ ခုႏွစ္မွာ တ႐ုတ္ႏုိင္ငံတြင္း ၾကည့္႐ႈသူ သန္းေပါင္း ၃၅၀ အထက္မွာ ရွိလိမ့္မယ္လုိ႔ ေဖာ္ျပထားပါတယ္။ ေဘာလုံးပြဲ ၾကည့္႐ႈသူဦးေရထက္ေတာင္ ေက်ာ္သြားတာ ျဖစ္ပါတယ္။ တ႐ုတ္ျပည္တြင္း esports ၾကည့္႐ႈသူဦးေရဟာ တစ္ကမာၻလုံးမွ ၾကည့္ရႈသူဦးေရ စုစုေပါင္းရဲ႕ ၅၉ ရာခုိင္ႏႈန္း ျဖစ္ပါတယ္လုိ႔ ဆုိပါတယ္။

အဲဒီအစီရင္ခံစာမွာ ႀကိဳတင္ခန္႔မွန္းခ်က္ေတြ ေဖာ္ျပေပးထားတာမွာ esports မွ ဝင္ေငြဟာ ၂၀၁၇ ခုႏွစ္တုန္းက အေမရိကန္ေဒၚလာ သန္းေပါင္း ၇၆၀ ရွိခဲ့ရာမွ ၂၀၂၀ ျပည့္ႏွစ္မွာ အေမရိကန္ေဒၚလာ တစ္ဘီလ်ဲခြဲ  ရွိေနပါလိမ့္မယ္ လို႔ခန္႔မွန္းထားၾကပါတယ္။ အဲဒီဝင္ေငြမွာ အမ်ားစုက esports ပတ္ဝန္းက်င္ထဲကုိ ဝင္လာတဲ့ ေၾကာ္ျငာေတြထံမွ ရရွိမယ့္ ဝင္ေငြ ျဖစ္ပါတယ္။ အာရွ အားကစား ၿပိဳင္ပြဲ  Asian Games ရဲ႕ Esports မွာ အင္တာနက္ မဟာလုပ္ငန္းႀကီး Alibaba က အာရွ အုိလံပစ္ ေကာင္စီ Olympic Council of Asia နဲ႔ တရားဝင္ လက္တြဲထားၿပီး အာရွ အားကစား ၿပိဳင္ပြဲမွာ Esports ထည့္သြင္းဖုိ႔ ေက်ာေထာက္ေနာက္ခံ ျပဳေပးပါတယ္။ အဲဒီအတြက္ Alibaba မွာ ခုိင္လုံတဲ့ ရည္ရြယ္ခ်က္ေတြ ရွိေနမွာ ေသခ်ာပါတယ္။

အပုိင္း(၂) ဆက္ရန္ရွိသည္။

Read More>>> လွပတဲ့အနာဂတ္ရွိေနတဲ့ Esports အားကစားနဲ႔ Esports Advertising အေၾကာင္း(၂)

Myanmar Advertising Directory 

 

Read times
Rate this item
(0 votes)